Tựa game "Tôn Ngộ Không" gây sốt trên toàn cầu
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử Trung Quốc đang trải qua những biến chuyển mạnh mẽ, sự kiện ra mắt toàn cầu của tựa game Black Myth: Wukong trong ngày 20/08 đang được kỳ vọng sẽ tạo nên một làn sóng mới.
Trò chơi nhập vai này, sản phẩm của startup Game Science tại Hàng Châu với sự hậu thuẫn từ gã khổng lồ Tencent, đã thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu kể từ khi trailer đầu tiên được công bố cách đây bốn năm. Lấy cảm hứng từ kiệt tác văn học Trung Quốc "Tây Du Ký", Black Myth: Wukong đưa người chơi vào vai Tôn Ngộ Không - nhân vật huyền thoại trong nền văn hóa Á Đông.
Điều đáng chú ý là chất lượng đồ họa ấn tượng của tựa game, với bộ lông và da của nhân vật được tái hiện một cách sống động, cùng với hoạt ảnh mượt mà, đã khiến cộng đồng game thủ phải trầm trồ. Không chỉ vậy, việc Black Myth: Wukong được phát hành trên các nền tảng PC và PlayStation 5 trước, sau đó là Xbox Series, cho thấy tham vọng của nhà phát triển trong việc chinh phục thị trường game console toàn cầu.
Ngay từ khi mở bán trước vào ngày 10 tháng 6, với mức giá khởi điểm 298 đô la Hong Kong (tương đương 38 đô la Mỹ), Black Myth: Wukong đã nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý trên nền tảng Steam, thu hút sự quan tâm của cả game thủ trong nước và quốc tế.
Sự kiện này diễn ra trong bối cảnh ngành game Trung Quốc đang chứng kiến một sự chuyển dịch đáng kể. Mặc dù thị trường vẫn đang bị thống trị bởi các tựa game mobile, chiếm khoảng 73% tổng doanh số trong nửa đầu năm nay theo số liệu chính thức, nhưng tỷ lệ này đã giảm so với những năm trước. Trong khi đó, các trò chơi console như Black Myth: Wukong đang dần chiếm lĩnh thị phần, đạt mức 23% trong cùng kỳ.
Hideki Yasuda, nhà phân tích cấp cao tại Toyo Securities ở Tokyo, nhận định: "Khoảng một thập kỷ đã trôi qua kể từ khi lệnh cấm được dỡ bỏ, và ngày càng nhiều người Trung Quốc làm quen với trò chơi console. Họ đang dần bắt kịp tiêu chuẩn toàn cầu". Ông cũng chỉ ra rằng các công ty như Tencent đã tích lũy được bí quyết thông qua việc đầu tư vào các công ty game console ở Nhật Bản và các nước khác.
Sự kiện ra mắt game
|
Tuy nhiên, con đường phía trước không hề dễ dàng. Chi phí phát triển một tự a game console chất lượng cao thường rất tốn kém, có thể so sánh với ngân sách sản xuất các bộ phim bom tấn. Truyền thông Trung Quốc ước tính chi phí phát triển Black Myth: Wukong, không bao gồm phí tiếp thị, lên tới ít nhất 400 triệu nhân dân tệ (khoảng 56 triệu đô la Mỹ).
Nhưng nếu Black Myth: Wukong thành công, nó có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp game Trung Quốc. Không chỉ truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trong nước tạo ra những sản phẩm đầy tham vọng, mà còn mở ra cánh cửa cho họ tiếp cận thị trường quốc tế. Đây cũng có thể được xem là một chiến thắng cho sức mạnh mềm của Bắc Kinh, khi các yếu tố văn hóa được thể hiện trong trò chơi được cho là phù hợp với ý thức hệ của họ.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game toàn cầu đang trải qua giai đoạn khó khăn, với các công ty lớn như Sony và Nintendo phải đối mặt với sự sụt giảm doanh số và cắt giảm nhân sự, sự thành công của Black Myth: Wukong có thể mang lại làn gió mới cho toàn ngành.
Trước ngày phát hành, Black Myth: Wukong đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ giới chuyên môn. IGN, một trong những trang web đánh giá game hàng đầu, đã gọi đây là "một trò chơi hành động tuyệt vời với các trận chiến tuyệt hảo, những trận đấu với trùm thú vị", cho dù vẫn còn một số lỗi nhỏ. IGN Trung Quốc thậm chí còn cho game điểm tuyệt đối, nhấn mạnh thành tựu đáng kinh ngạc của Game Science khi tạo ra một sản phẩm có thể cạnh tranh với các tựa game quốc tế, mặc dù có quy mô đội ngũ nhỏ hơn đáng kể.
Tuy nhiên, con đường phía trước vẫn còn nhiều thách thức. Một giám đốc cấp cao trong ngành game Trung Quốc, người yêu cầu giấu tên, chỉ ra rằng phân khúc console ở Trung Quốc vẫn phải đối mặt với nhiều vấn đề như nạn sao chép và thiếu nguồn tài trợ liên tục. Trong vài năm qua, nhiều dự án game console tham vọng đã phải dừng lại giữa chừng do thiếu vốn.
Yasuda từ Toyo Securities cũng cảnh báo về những thách thức kỹ thuật có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi. Ví dụ, trên PS5, Black Myth: Wukong chiếm tới 100 GB trong tổng số 825 GB bộ nhớ trong của máy, điều này có thể hạn chế số lượng trò chơi khác mà người dùng có thể cài đặt cùng lúc.
Đối với Tencent, nhà đầu tư chính của Game Science, Black Myth: Wukong có thể là bước đi chiến lược quan trọng. Công ty đang tìm kiếm những hit mới sau thành công vang dội của Honor of Kings, tựa game đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho kỳ vọng của người tiêu dùng kể từ khi ra mắt vào năm 2015. Một số nhà phân tích dự đoán Tencent có thể phát triển phiên bản di động của Black Myth: Wukong trong tương lai, tận dụng sức mạnh của thị trường game mobile vẫn đang thống trị ở Trung Quốc.
Chủ tịch Tencent Martin Lau, trong một cuộc gọi hội nghị gần đây với các nhà phân tích, đã thừa nhận việc tạo ra các tựa game mới thành công ngày càng khó khăn do hiệu suất mạnh mẽ của các nhượng quyền hiện có.
Với Black Myth: Wukong, Tencent và Game Science đang đặt cược vào một canh bạc lớn, hy vọng tạo ra một cú huých mới không chỉ cho công ty mà còn cho cả ngành công nghiệp game Trung Quốc.
Vũ Hạo (Theo Nikkei Asia)
FILI
|